TypeScript图形渲染实战.基于WebGL的3D架构与实现

本书共10章, 分为3篇。第1、2章为数据结构基础篇, 主要介绍如何构建TypeScript开发调试环境, 并以范型编程方式实现和封装了动态类型数组、关联数组、双向链表、队列、栈和树等数据结构。第3-7章为WebGL图形编程基础篇, 围绕着如何建立一个WebGLApplication框架应用体系和WebGLUtilLib渲染体系而展开, 并且详细介绍了3D图形编程中的一些常用数学基础知识。第8-10章为开发实战篇, 在使用WebGLApplication框架和WebGLUtilLib框架的基础上实现了对Id Software公司开源的Quake3 BSP及Doom3 PROC场景的解析和渲染, 并且介绍了Doom3 MD5骨骼蒙皮动画原理、解析与渲染的相关知识点。