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Unity 3D ShaderLab开发实战详解.第3版
日期:2020-10-30
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11
本书全面讲解了Unity Shader渲染的实用技术, 分为5篇, 共31章。主要内容有着色器的概念和渲染流水线, 渲染原理和图形存储器, Unity中着色器的形态, 着色器中用到的各种空间概念, 基本的光照模型, 通道, 前向渲染路径, 基于光照贴图的烘焙照明, 柔和的低频照明, 各种阴影, 通道的通用指令开关, 固定流水线, 表面着色器, 常用的材质, 雾的计算, 物体的分割, 自定义光源, 高级效果, 以及着色器的组织和复用, 渲染优化等。