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C++游戏编程.创建3D游戏
日期:2020-10-30
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9
本书包括14章和1个附录( 附录A)。第1-5章主要介绍2D电子游戏的内容和电子游戏编程的核心概念; 第6-14章主要介绍并讲解3D电子游戏编程的内容, 其中第8章的内容既适用于2D环境下的电子游戏编程, 也适用于3D环境下的电子游戏编程; 附录A涵盖一些C++中的重要概念, 包括引用、队列、指针、动态分配等。